Friday, August 10

Pengembangan Bahan Ajar Project Based Learning Berbantuan SCRATCH

Oleh: Ratu Sarah Fauziah Iskandar, Aji Raditya

Dipaparkan pada Seminar Nasional Matematika dan Aplikasinya, 21 Oktober 2017 Surabaya, Universitas Airlangga

Abstrak

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan perangkat pembelajaran yang akan digunakan dalam pembelajaran dengan model Project-Based Learning (PjBL) dengan bantuan teknologi, dalam hal ini menggunakan software Scratch. Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Berbeda dengan bahasa pemrograman yang biasanya berbasis teks, Scratch menggunakan visualisasi untuk melakukan pemrograman kepada anak. Konsep pemrograman scratch divisualisasikan dalam bentuk blok-blok program seperti memasang sebuah puzzle. Pengembangan pembelajaran dilakukan bertahap sesuai dengan langkah 4D, yang kemudian para peneliti menyederhanakan dengan mengubah dari empat tahap (4D) menjadi tiga tahap (3D) yaitu pendefinisian, perancangan, dan pengembangan. 

Kata Kunci— Scratch, Project-based Learning, Bahan Ajar

artikel: disini